eSports-Wetten sollen bis 2020 zur Milliarden-Dollar-Industrie werden

Die globale Glücksspielbranche hat einen Punkt ihrer Entwicklung erreicht, an dem sie sich für eine neue Art von Kunden attraktiv machen muss – eine anspruchsvollere, neugierigere und digital versierte Art von Kunden . Millennials sind wie jede andere Glücksspielgruppe nicht so schwer zu befriedigen, solange ihnen genau das angeboten wird, was sie wollen.

Und diese besondere Bevölkerungsgruppe mag es, auf clevere Weise unterhalten zu werden, ihre Fähigkeiten und Kenntnisse testen zu lassen, mit Gleichaltrigen in Kontakt zu treten, vorzugsweise auf digitalem Wege.

Obwohl die Wurzeln wettbewerbsfähiger Videospiele möglicherweise bis in die 1980er Jahre zurückreichen, scheint dies für Millennials sehr attraktiv zu sein. eSports hat sich zu einer Multi-Millionen-Dollar-Branche entwickelt und ist zu eSport-Wetten geworden.

Große Wettanbieter haben die Chance erkannt und bieten seit einiger Zeit neben ihren traditionellen Produkten auch eSport-Wettoptionen an.

Was ist eSport-Wetten?

Kurz gesagt, eSports-Wetten oder Glücksspiele setzen auf das Ergebnis von eSport-Ereignissen. Bettors können Skins (im Allgemeinen als virtuelle Währung wahrgenommen) verwenden, um ebenso wie echtes Geld zu wetten.

Millennials sind hungrig nach kompetenzbasierter Unterhaltung und eSports haben definitiv das Potenzial, ihnen genau diese Art von Erfahrung zu bieten. In den letzten Jahren wurden bei Casumo professionelle Ligen gegründet , Spiele wie League of Legend und CS: GO wurden weltweit immer beliebter, einschließlich der Popularität im Bereich eSports-Wetten, und es wurden Milliarden von Dollar generiert.

Mit anderen Worten, eSports sind möglicherweise nichts Neues für die Welt, wurden jedoch zunehmend und erfolgreich verbreitet , um die tausendjährige Öffentlichkeit anzulocken. Social Media und Video-Streaming haben ebenfalls zum Wachstum des eSports-Marktes beigetragen.

Warum kann eSport zu einer milliardenschweren Branche werden?

Nach Angaben aus verschiedenen Quellen ist eSports bereits zu einer Branche mit einem Wert von Millionen (und möglicherweise Milliarden) Dollar geworden. Der eSports-Marktforscher Newzoo berichtete, dass die Branche im Jahr 2015 mit Waren, Medienrechten, Werbung und Tickets einen Umsatz von rund 325 Millionen US-Dollar erzielt hatte. Und der Markt ist wirklich schnell gewachsen.

Da Videospielwettbewerbe immer beliebter werden, wurde auch auf diese gewettet. Das Marktforschungsunternehmen Eilers & Krejcik Gaming hatte prognostiziert, dass der unregulierte eSport-Wettmarkt 2016 einen Wettumsatz von 7,4 Milliarden US-Dollar generieren würde . Einschließlich des Wettumsatzes aus regulierten Wettgeschäften dürften die Gesamtwetten im vergangenen Jahr 8 Milliarden US-Dollar überschritten haben.

Darüber hinaus geht Eilers & Krejcik Gaming davon aus, dass der Umsatz mit eSports-Wetten bis 2020 23 Milliarden US-Dollar erreichen könnte und die Betreiber mit dieser Art von Angebot mehr als 1,8 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielen könnten .

eSport-Wettverordnung

Eine Branche mit diesem Potenzial braucht sicherlich eine Regulierung, um ein sicheres und gut funktionierendes Umfeld zu schaffen. Die Wahrheit ist, dass, obwohl eSports und eSports-Wetten hauptsächlich Männer im Alter zwischen 18 und 25 Jahren ansprechen , Minderjährige auch leicht auf das Ergebnis von Wettbewerben wetten können. Aus diesem Grund sollte eine wirksame Regulierung den Ausschluss von Personen unter dem zulässigen Alter aus den Wettpools beinhalten.

Ein weiterer wichtiger Punkt, der berücksichtigt werden muss, ist, dass eSport-Wetter als eine von traditionellen Wetter getrennte Glücksspielkategorie betrachtet werden sollten. Tatsächlich ist auf den Websites verschiedener Wettanbieter zu sehen, dass diese ihre Sportwettenkunden und ihre eSport-Wettkunden unterschiedlich behandeln.

Mit eSports-Glücksspielen, einschließlich Skin-Wetten, haben mehrere Aufsichtsbehörden ihre Haltung zu dieser Art von Angebot angekündigt . Die Isle of Man hat kürzlich die lizenzierte Bereitstellung von Skin-Wettoptionen zugelassen.

Die norwegische Glücksspielbehörde hat kürzlich eine Warnung herausgegeben, dass sie Skin-Wetten als Glücksspiel betrachtet und dass jeder Betreiber, der diese Art von Produkt anbietet, mit einer Strafe belegt wird. In Norwegen werden Online-Glücksspiele nur von einem staatlichen Monopol durchgeführt.

Hautwetten wurden kürzlich auch von der britischen Glücksspielkommission erörtert. Die Regulierungsbehörde veröffentlichte ein Positionspapier zu eSports, in dem Eltern vor den Risiken gewarnt wurden, die Hautwetten für ihre minderjährigen Kinder darstellen, und versprochen wurde, gegen nicht autorisierte Websites vorzugehen, die diese Art von Produkten anbieten.